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https://w.atwiki.jp/overskil/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 てすと -- てすと (2007-12-02 00 12 16) 名前 コメント
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■管理者としてツイッターまとめビルダーを起動する方法 ライセンスが認証されない場合は、権限が関係していることがあります。 OS別に設定の仕方をご紹介します。 【Windows7の場合】 1.「スタート」(「Windows」キー)→「コントロールパネル」→「ユーザーアカウントと家族のための安全設定」→「ユーザアカウント」 →現在のログイン者の「アカウントの種類の変更」で「管理者」にチェックを入れます。 2.「スタート」(「Windows」キー)→「コントロールパネル」→「ユーザアカウント」→ 「ユーザアカウントの制御設定の変更」で 一番下の「通知しない」に変更します。 3.1~2設定後、OSを再起動します。 デスクトップのツイッターまとめビルダーのアイコンを右クリックし、「プロパティ」を開きます。 4.「互換性」タブの中の「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れます。 5.「OK」クリックし、設定を保存して完了。 【Windows8の場合】 1.事前にコントロールパネルを表示します。 「Windows」キーを押しながら、「X」キーを押下します。 2.「コントロールパネル」→「ユーザーアカウントとファミリーセーフティ」→「ユーザアカウント」→「アカウントの種類の変更」で「Administrator」になっているか確認します。 3.「コントロールパネル」→「ユーザアカウント」→「ユーザアカウントの制御設定の変更」で一番下の「通知しない」に変更します。 4.1~3設定後、OSを再起動します。 5.デスクトップのツイッターまとめビルダーのアイコンを右クリックし、「プロパティ」を開きます。 6.「互換性」タブの中の「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れます。 7.「OK」クリックし、設定を保存して完了。 【WindowsVistaの場合】 1.「スタート」(「Windows」キー)→「コントロールパネル」→「ユーザーアカウントと家族のための安全設定」→「ユーザアカウント」 →現在のログイン者の「アカウントの種類の変更」で「管理者」にチェックを入れます。 2.「スタート(「Windows」キー)」→「コントロールパネル」 →「ユーザーアカウントと家族のための安全設定」→「ユーザアカウント」 → 「ユーザーアカウントの制御の有効化または無効化」で「続行」をクリックします。 3.「ユーザーアカウント制御の有効化または無効化」に入ります。 4.「ユーザーアカウント制御(UAC)を使ってコンピュータの保護に役立たせる」のチェックを入れて、「OK」をクリック。 5.1~4の設定後、OSを再起動します。 6.デスクトップのツイッターまとめビルダーのアイコンを右クリックし、「プロパティ」を開きます。 7.「互換性」タブの中の「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れます。 8.「OK」クリックし、設定を保存します。 9「スタート」(「Windows」キー)→「コントロールパネル」→「ユーザーアカウントと家族のための安全設定」→「ユーザアカウント」 →「ユーザーアカウントの制御の有効化または無効化」で「続行」をクリックします。 10.「ユーザーアカウント制御の有効化または無効化」に入ります。 11.「ユーザーアカウント制御(UAC)を使ってコンピュータの保護に役立たせる」のチェックを外し、「OK」をクリックします。 12.6~11を設定後、OSを再起動します。
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ザフト系メカニック2 カードNo レアリティ 名前 コスト HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 平地 砂地 森林 冷地 水中 特殊能力・適正武装 機動重視 攻撃重視 防御重視 特殊機能・適正関連 ZM-A011 C 教習用ジン 65 7 10 6 9 手、腕、下駄 手、腕、下駄 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 練習機体(生存で経験地獲得) 格闘 なし なし ○突撃銃 ZM-A012 UC ゲイツ 130 14 14 14 17 手、腕、下駄 手、下駄 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 攻撃実行ボタンを押し続けると攻撃エリアが変化(自動追尾タイプに) ツインビームクロウ Eアレスター(射) Eアレスター(射) 固定シールド搭載、[機動重視]シールド破壊時、Eアレスター(刺) ZM-A013 C グーン 100 1 1 1 13 ― ― × 可 × ○ △ △ △ ◎ 水中の敵に対して攻撃力上昇 格闘 フォノンメーザー 魚雷 なし ZM-A014 C ゾノ 120 1 1 1 17 ― ― × 可 × ○ △ △ △ ◎ 水中の敵に対して攻撃力上昇 クローアーム なし なし なし ZM-A015 R デュエルAS 270 18 14 20 13 手、腕、下駄 手、腕、下駄 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 脱出機能、強制分離(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) ビームサーベル(二刀流) レールキャノン ミサイル 脱出後:PS装甲、[機動重視]ビームサーベル二刀流 ZM-A016 C グゥル 60 12 20 5 13 下駄 下駄 × 可 ○ × × × × × 飛行モジュール(MSを搭乗可能) なし なし なし なし カードNo レアリティ 名前 コスト HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 平地 砂地 森林 冷地 水中 特殊能力・適正武装 機動重視 攻撃重視 防御重視 特殊機能・適正関連 ZM-A017 R ゲイツ(指揮官用) 140 15 15 13 17 手、腕、下駄 手、下駄 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 攻撃実行ボタンを押し続けると攻撃エリアが変化(自動追尾タイプに) ツインビームクロウ Eアレスター(射) Eアレスター(射) 固定シールド搭載、[機動重視]シールド破壊時、Eアレスター(刺) ZM-A018 R プロヴィデンスガンダム 400 22 17 16 23 手、腕、下駄 下駄 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ NJC、PS装甲、シールド破壊時:[機動重視 格闘]に変化、[攻撃重視 ビーム砲使用不可] ビームサーベル ドラグーン、ビーム砲 機関砲 固定シールド搭載、◎複合兵装防盾システム、大型ビームライフル ZM-A019 UC 火器試験型ゲイツ改 240 17 17 17 9 手、腕、下駄 手、腕、下駄 ○ 可 ○ ○ △ △ △ ▽ PS装甲、攻撃実行長押しで攻撃/防御重視の武装が入れ替わる ビームサーベル ビーム砲 レールキャノン なし ZM-A020 R ジャスティス 290 20 18 18 23 手、腕 手、腕 ○ 可 ○ ○ △ △ △ ▽ NJC、PS装甲、攻撃実行長押しで[機動重視 リフター突撃]に変化、使用後は飛行不可能[攻撃/防御重視 頭部機関砲]に変化 ビームサーベル、ビームブーメラン ビーム砲 機関砲 ◎ルプスビームライフル、ラミネートシールド ZM-A021 R フリーダム 330 20 20 18 23 手、腕、下駄 手、腕、下駄 ○ 可 ○ ○ △ △ △ ▽ NJC、PS装甲 ビームサーベル ビーム砲、レールガン 機関砲 ◎ルプスビームライフル、ラミネートシールド ZM-A022 R ジェネシス 300 25 3 3 28 ― ― ○ × × × × × × × NJC、PS装甲、ミラージュコロイド、[攻撃重視]一定時間経過後使用可能 なし ジェネシス なし 要塞系のステージへの出撃不可 カードNo レアリティ 名前 コスト HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 平地 砂地 森林 冷地 水中 特殊能力・適正武装 機動重視 攻撃重視 防御重視 特殊機能・適正関連 ________ ___ ____________ _ _ _ _ _ __________ __________ ○ - × × × × × × 脱出機能、強制分離(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) ____________ ___________ ___________ [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通、固定シールド搭載(※脱出後)[防御重視]障害物越しに攻撃可能(※脱出後)
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2340.html
最大ロック数は4。以下使ってみて分かったこと・感じたことを箇条書き。 ・発射の際にレールガン系のようなノックバックがある ・ミサイルは斜め上へ射出され発射後すぐに誘導を始める ・誘導はそれほど強くなく(ロケランと同等か少し強い程度?)自分より低い位置へは山なりの軌道になるため当たりにくい。 ・ビルダームより大きいロボに付けると近距離の敵の上を飛び越してしまう危険が高まる。(ビルダームでもSサイズ相手だと飛び越すことがある。) ・速度が200にしては変に速い?(速度260のロケットランチャーより速いと感じた。) とりあえずこんなところで。 サブミサイルではあるが変に速い弾速と比較的ゆるい誘導のおかげで真正面の敵に撃たないと当たりにくい上射程ぎりぎりでは上昇中のNPCすら外すことも。 また付ける機体次第では近くても遠くても外しやすくなるためデスミサ等の高誘導兵器に慣れていると扱いづらく感じた。 -- (名無しさん) 2010-10-11 10 02 32 マルチミサイルだから意外と陸の通りすがりとか、ショトブにも当たったりする。 空限定じゃないせいで空に当てずらく変にウネウネ曲がる誘導の仕方をする。 どちらかというと「ばら撒くタイプ」30vsとか乱戦用って感じがした。 BSだけで見ると優秀なんだけどなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-11 20 28 29 簡単な話が 「弾速早いけど誘導が弱い腹巻。」 自己レンジしたV1が使ったらまだ分からんけれども… -- (名無しさん) 2010-10-12 00 43 30 1ロックにつき1発しか発射されない上、元々攻撃力も低い為、ダメージはお察し。 あくまで個人的見解としては、攻撃という観点で見るとノーマルのビルダームBSの方がマシに思える。 -- (名無しさん) 2010-11-01 02 21 19 サンタデス子に付けたくなる武装 -- (名無しさん) 2010-12-30 21 51 55
https://w.atwiki.jp/xaymaca/pages/503.html
SN0025 ウィンチェスターの鐘 ニュー・ボードビル・バンド 2003/09/06 赤羽 玄人
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/81.html
【用語名】 AGEビルダー 【読み方】 えーじーびるだー 【詳細】 AGEシステムが発展・進化の際に提案した設計図を基に、素材となるインゴットからガンダムの武装やウェアを切削・成型するシステム。 外装だけでなく内部の回路も分子設計レベルでの構築が可能であり、全作業が自動的かつ瞬間的に行なわれるため、戦闘中でも機体の能力強化が可能。 ただし、AGEシステム内の実戦データが揃わない状態では有効に機能しないためデータの分析やシミュレーションにも時間と手間がかかる上に使用する素材は高価かつ希少。 さらには生成される装備の汎用性も低く、現状では特定の敵に対処した装備しか開発できないのが欠点。 また完成した装備を活用できるか否かはパイロット次第という問題もある。 本来は想定外の運用だが、ガンダム以外の兵器にも応用することが可能で、ディーヴァの改装などに使用されている。 その際にはAGEシステムの端末であるハロを介してデータを解析する必要がある。 改装後は新設されたフォトンブラスターキャノンの動力炉としても機能する。 1号機はラ・グラミス攻防戦でディーヴァごと失われるが、そのことを想定したフリットたちによって事前に予備機が製造されており、ビシディアンの母艦であるバロノークに搭載された。
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/140.html
0079から0083への変更点 トップページへ戻る 過去の変更点・ロケテ 公式にも主だった従来との変更点が載っているので、そっちも見るとなお良し。 0079から0083への変更点 [#g735cc78] 【全般】 [#gd7ae3ec] 【初回にする事】 [#zb003fd5] 【秘書】 [#a4ac0af3] 【引継ぎ】 [#pbc4ddf2] 【ゲーム内容】 [#s190cfc4] 【レベルアップ】 [#x036c434] 【昇進】 [#x8763e5b] 【マッチングなど】 [#a5222fb0] 【無差別→特殊作戦(あくまで近階級のみ)】 [#q26bb501] 【母艦】 [#oec7de4c] 【変更された艦長補正について】 [#x036c434] 連邦 [#pf0d949f] ジオン [#pf0d949f] 【特殊効果が変更されたカード】 [#df065962] 【全般】 新カード+新デザイン旧カードでカード番号が刷新。 少尉の下に二等兵、上等兵、伍長、曹長、准尉等が追加-階級によりコスト固定(二等兵700、少尉900、中尉950等)-終戦ボーナスの消滅。 【初回にする事】 0083へ移行するには新しいICを購入する必要あり。スターター限定カードもあるので、いっそスターター買うのもあり。-新規開始時は二等兵、コスト700、0079の初期母艦となる-一番最初に通り名が付けられる(疾風怒涛の元大佐、等)-新メンバーを含めた4~5人から秘書を選べる 【秘書】 新たに二人の秘書が登場--連邦は金髪のややツンデレっぽいお姉さん--ジオンは黒髪の乳がデカイお姉さんだかお嬢さん-引継ぎ時は旧隠し秘書を含め5人から選べる-新規時は旧隠し秘書を除いた4人から選ぶ 【引継ぎ】 引継げるデータは以下の通り ・名前 ・対戦数 ・勝率-引き継ぎの場合は一律で以下の通り ・少尉 ・コスト900 ・母艦【連邦】サラミス、ミデア、潜水艦Ⅷ型 【ジオン】ムサイ、ファットアンクル、ユーコン-0079ICは0083では使用できない-引継いだ場合はチュートリアルはなし-通り名の前半に「神奈川」などの地名(店舗依存?)が存在する。後半は「元大佐」など、更新前の階級(0079からの更新のみ?)に依存する。 【ゲーム内容】 最初に以下から選ぶ ・全国対戦 ・店内対戦 ・1人用モード(シナリオモードではなくCPU戦)-全国対戦は日毎に宇宙、地上、水中の三種に加え特殊作戦でMAP固定。店内対戦&一人用は特殊作戦用のステージ以外自由に選択可能(MAP上の点を選択する)。 【無差別戦】が【特殊作戦】に変更。常時出現し三日ごとに投票によってルール変更 ・コモンカード限定 ・1機縛り ・隊長機撃墜 ・母艦撃墜 等-投票が【翌日のコスト減少メカ、パイロット】から【次回の特殊作戦のレギュレーション】に変更-戦闘結果によって戦功が増減-リンクロック等はそのまま-キャラクターの特殊能力が発動していると画面に表示されるようになった (トップの【死の恐怖】やシンの【集団戦法】など)-ゼナ・ミネバやアリスによる戦功アップ廃止→キャラ効果変更(どちらも周りのキャラのテンションを上昇させる能力)-ズゴックの赤撃ちの弾数増加(20発に)に伴い、発射数が2発から4発に変更(実質弾数変化なし)-攻撃重視・防御重視でも「回避」が出るようになる-テンションUP条件を満たしてるキャラに黄色のオーラみたいなエフェクトが出る-逆にテンションダウン中は紺色のオーラみたいなエフェクトが出る-武器破壊、格闘での盾破壊で貫通ダメージが発生(20~80ほど)-戦闘終了後の戦功画面で画面右1/3ぐらい使って前後の階級までの大まかな目安を表示-戦闘シュミレーターは健在。全国対戦でも同軍とマッチすることも。-Gアーマーがボタン操作で任意でセシルガンダムになれる(攻撃実行ボタン長押し)-一部演出が変更された-JP持ちが最初の戦闘でJPをパージする演出が追加-最終ガンダム、半壊ガンダムのBR背面撃ちの新演出が追加-特殊な操作によってGアーマーを背シルガンダムに任意脱出できます攻撃実行ボタン長押し(約1秒弱)この方法でパージした場合、戦力ゲージは減りません 【レベルアップ】 キャラのレベルアップまでに必要な経験値が増加-パラメータの上限が変更(30まで)-機体ごとのレベルアップ時に増えるパラが変更、さらに上がるパラは一つのみに-パイロットLvMAXの存在。パラALLMAXではない。-LvMAX後も経験値が貯まればパラは伸びる。が他のパラは下がる-LVはMAX=10初期ステに機体依存のパラを合計で10個追加できます。-上限に達した後にレベルアップする場合、別のパラが下がって成長します 【昇進】 二等兵から少尉までは勝率0%でも昇進-CPU戦と店内対戦のみだと中尉以上にはなれない-1階級UPで使用可能コスト50アップ-負け続けて戦功ボーダーラインまで到達して、降格戦に負けると降格する-少尉より下には降格しない-昇進条件は戦功ポイントのみ-一人用でセコセコ戦功を貯めて、対人で完敗しても昇進ラインを満たすぐらいに貯めたら1回だけ対人やって終了後に昇進可能。ただし階級が上がるにつれてポイントが貯めにくくなる。-一人用ばっかりやってると、戦功が減らなくとも降格という報告は無し-昇進ラインにあたり全国戦で対人戦のみにでる昇格戦表示時に勝利することにより昇進します-戦功Pをどんなにためても昇格戦で負けた場合戦功Pにかかわらずラインがさがりますので昇格戦→負け→昇格戦とはなりません。 【マッチングなど】 近階級戦となっている場合、階級でマッチングは依存。 コストを300などに落としても同じ階級や下の階級のコストを最大限に使ってる人に当たる。 上限や下限に近い数値を使うと上下の階級の人ともあたる模様。 【無差別→特殊作戦(あくまで近階級のみ)】 コスト800制限戦-高性能ユニット推奨戦→コスト無制限 2機まで登録可-女性パイロット限定戦-初期配置フリー戦-補給不可戦-戦艦撃破-隊長機撃破戦-予備戦力ゲージなし戦-コモンカード限定戦-R・UC3枚限定戦→「RとUC合わせて3枚」まで登録可-武器装備不可戦-全国対戦に限り戦場は1日固定 宇宙 地上 特殊作戦 水ORコロニーの4つ 【母艦】 戦艦は階級に依存のみ 【変更された艦長補正について】 連邦 変更前 → 変更後 キャラ 命中率 持続 補給 回避率 クリティカル 命中率 持続 補給 回避率 クリティカル 旧ブライト ↑↑↑ ↑↑ ↑ → ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ マチルダ ↑↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 旧レビル ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑↑ エルラン ↑↑ ↓ ↑ ↑ ↓ ↑ 新ブライト ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ノエル ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ミユ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑ ↑ モーリン ↑ ↑ ↑↑ ↑ オスカー ↑↑↑ ↑↑ ジオン 変更前 → 変更後 キャラ 命中率 持続 補給 回避率 クリティカル 命中率 持続 補給 回避率 クリティカル UCシャア ↑↑ ↑↑ ↑↑ → ↑↑↑ ↑ ↑↑ 旧ギレン ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑↑ 旧ガルマ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑ ハモン ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ マ・クベ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ドレン ↑ ↑↑↑ ↑ ↑ ↑↑↑ ガデム ↑↑ ↑ ↑↑ ブーン ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ セシリア ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ エリオット ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ギニアス ↑ ↑↑ ↓ ↑ ボーン ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 新キシリア ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ クルスト ↑↑ ↑↑ ↑ メイ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ユウキ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 【特殊効果が変更されたカード】 0079からの引継ぎで0083で使えるカードでも以下の物は特殊効果の条件や効果が変更されているので注意。 CE-0055 アリス・ミラー CE-0072 マット・ヒーリィ CZ-0071 バーナード・ワイズマン CZ-0082 シャルロッテ・ヘープナー ME-0013 Gアーマー ME-0071 ガンダム(最終局面仕様) MZ-0040 ザク・マインレイヤー MZ-0044 ザク・キャノン MZ-0081 アプサラスⅢ CU-0037 ラスト・シューティング CU-0044 対抗心 CU-0058 ゲリラ作戦 CU-0065 撤退戦
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編集方法がわからないけど、編集したいことがあるときはここに書いてください 名前 コメント ザメルの赤がミサイルランチャー青が680ミリキヤノンになってるみたいです カード表記のミスみたいです -- 初心者です (2009-03-21 14 45 42) ザメルにワイドレンジスコープつけてデメジエール・ソンネン載せたら。赤→ミサイルランチャー。青→680ミリカノン砲になりました。バグでしょうか? -- 初心者です (2009-03-07 14 31 52) 既出だったらすいません。ジャック・ベアード 相性◎ジム(アダム・スティングレイ専用機) -- 龍星 (2009-01-20 17 01 20) 「使えるカード」のジオンのパイロットのところが見れません。編集お願いします。 -- 名無しさん (2008-11-18 21 16 34) 撃墜 条約がなければ…こんな事には…… -- キリング (2008-01-04 22 52 07) マット・ヒーリィの声優さんなのですが、神奈延年さんでした。他は辻谷さんですが・・・ -- 無血の勝利 (2007-12-03 17 20 16) 既出だったらすみません。マップのグレート・キャニオンの出現シナリオがデラーズ紛争時になってますよ。 -- 名無しさん (2007-12-02 09 36 44) 既出だったらすみません。ジム・クゥエル/リド・ウォルフ適性〇です。 -- 黒い死神 (2007-11-24 14 28 57) TOPの2ch関連の更新お願いします。特に今日の戦場~とか -- 名無しさん (2007-11-22 15 16 08) 私服シーマの母艦パラだけないので一応射22格2避23覚20です -- 名無しさん (2007-11-22 08 38 19) デンドロビウムの零距離射撃、UCコウ・ウラキでも発動しました -- CE-0072 UC マット・ヒーリィ ME-0042 R RX-78NT-1アレックスに○でした -- 既出だったらすいませんUCコウ・ウラキ Rフルバーニアン ○>◎ -- UCロングライフル 攻撃力16→15に修正 範囲はカード裏見る限り変更はないようです -- ME-D086 R ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) レベルアップで上がるステータスは脱出前、脱出後ともに回避です -- コーウェンの艦長補正命中↑↑MAXテンション維持↑↑補給↑でした -- RGM-79SP ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様)にR・ロングレンジ・ビーム・ライフルの適正を確認しました。 -- ガデム、ザクⅠ搭乗でクリティカル時に「素人め、間合いが遠いわ」の台詞と格闘攻撃になり、ショルダーチャージをかます演出がありました。条件は不明、同クリティカルでも台詞普通+ヒートホークになるときあり。また、ガデム以外もどうやら演出なしかと思われる。グフ盾装備でも可能かもしれません(ミスしたが表示は二回目の格闘は表示が格闘攻撃に) -- 既出でしたらすみません。ドムトローペンのステータス修正確認 機動・防御共に20→18になり、地上が◎になっています -- 説明不足申し訳ないです。攻撃力が16→15に変更 -- アクトザク適正のビームライフルが16→15に変更 -- ME-D072 UC 陸戦型ガンダム(ウェポンラック使用) レベルアップで射撃が上がりました -- a 既出だったらすいません、R ガンダム試作2号機のステータス修正確認 HP23 起動17 防御21 出力23 他は変更なしです。 -- ME-D086 R ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) コスト290 -- ME-D086 R ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) HP21機動20防御20出力23 側方・後方移動時の速度減衰なし 脱出機能(※コロニー系ステージでは脱出不可) 宇宙◎コロニー可空中×地上×砂漠×森林×冷地×水中× -- UCコウ・ウラキがRステイメン○→◎に修正されていました。 -- ケン・ガースキー・ジェイクに○EXズゴックEを確認 -- CZ-0062 C ボーン・アブスト ◎マゼラ・アタック、◎マゼラ・アタックSD、◎マゼラ・アタックSD(クロニクル) に変更されていました -- 特殊部隊:アジアの物資集積所 ピクシー:ボルク:ハンドガン?マシンガン?*2、マドロック:エイガー:ビームライフルマドロック、装甲強化型ジム:一般兵:武装忘れました*3 -- 特殊部隊:アメリカの物資集積所 陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様) ギロロ伍長、一般兵*5(艦長も)、全機リンクシステム装備 マシンガン*3 バズーカ*1 マシンガン+シュツルム*1(?) -- CZ-D054 R ララァ・スン パイB 艦長D コスト95 射撃22 格闘12 回避17 覚醒25 所属:ジオン公国軍 分類:パイロット 出典:機動戦士ガンダム 搭乗メカ:エルメス 階級:少尉 NT 母艦搭載時:連邦ICしか持ってないので未使用です。 特殊能力 ニュータイプのきらめき、実戦の恐怖 テンションMAXの間、敵からのロックオン速度がダウンする。また、敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 -- p CZ-D055 R ランバ・ラル パイA 艦長A コスト140 射撃20 格闘22 回避23 覚醒15 母艦搭載効果:未使用で不明 特殊能力 青い巨星、ゲリラ屋戦法 再出撃する度に自身の攻撃力がアップする。その際、全ての味方のテンションがアップする。また、砂漠・森林にいる間、テンションが徐々にアップする。 -- ma2 マスター・P・レイヤー 相性○ RGM-79SPジム・スナイパーⅡ(ME-D045) -- 武装A 1,2,6 武装B 1,2,6 です。編集の方、お願い致します。 -- ジオンノタイイ ME-D079 RGM-79FP ジム・ストライカー(砂漠型) HP 17 機動 17 防御 17 出力 17 砂漠戦用MS 適正左から×可×◎◎○△△ コスト130 機動 ツイン・ビーム・スピア 攻撃/防御 頭部バルカン砲 固定武装 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 機動重視 攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベルに切替可能 -- ジオンノタイイ コメントテスト -- 759
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